home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / mortyr2_demo.exe / {app} / scripts / items.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-09-10  |  24.2 KB  |  1,467 lines

  1. // Mortyr 2 pickable item description file
  2. // Corwin 2003, Mirage Interactive.
  3.  
  4. // Hands off! Don't mess with this file!
  5.  
  6. // sound_shoot_enemy moze byc powtorzone 8 razy dla broni, i bedzie
  7. // wybierane losowo.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. item Bagnet
  15. weapon
  16. melee
  17. experience_index 0
  18. sila_strzalu 250.0
  19. glosnosc 256
  20.  
  21. mesh prefabs\bronie\mp40.x
  22.  
  23. carried_model models\bronie\bagnet\bagnet.x
  24. carried_model_winter models\bronie_zimowe\bagnet\bagnet.x
  25.  
  26. shot_latency 0.5
  27.  
  28. skala_x 0.1
  29. skala_y 0.1
  30. skala_z 0.1
  31.  
  32. przes_right 0
  33. przes_up 0
  34. przes_forward 4.4
  35.  
  36. anim_base trzyma1
  37. anim_base0 trzyma2
  38. anim_base1 trzyma3
  39.  
  40. anim_shoot0 uderza1
  41. anim_shoot1 uderza2
  42.  
  43. sound_shoot sounds\weapons\swist.wav
  44.  
  45. hit_sound sounds\weapons\wcialo.wav
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. item P08
  58. weapon
  59. experience_index 1
  60. shake_screen 10
  61. hitback 0.08
  62. rozrzut 800
  63. ammo_index 0
  64. max_ammo 8
  65. shake_screen 15
  66. sila_strzalu 75.0
  67. sila_wroga 20.0
  68. glosnosc 256
  69. descr Mauser rifle.
  70. hud_icon hud_ammo_parabellum.tga
  71.  
  72. przes_right -0.4
  73. przes_up 1
  74. przes_forward 3.4
  75.  
  76. skala_x 0.1
  77. skala_y 0.1
  78. skala_z 0.1
  79.  
  80. mesh prefabs\bronie\parabelka_low.x
  81.  
  82. carried_model models\bronie\parabelka\parabelka.x
  83. carried_model_winter models\bronie_zimowe\parabelka\parabelka.x
  84.  
  85.  
  86. //pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  87.  
  88. weight 1.4
  89. shot_latency 0.4
  90. //duzy_bryzg
  91. //alt_zoom
  92.  
  93. anim_base trzyma1
  94. anim_base0 trzyma2
  95. anim_base1 trzyma3
  96. anim_base2 krew
  97. anim_base3 krew
  98.  
  99. anim_shoot0 strzela
  100.  
  101. anim_reload0 reload1
  102. attach_reload0 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
  103. attach_socket0 magazynek
  104.  
  105. anim_reload1 reload2
  106. attach_reload1 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
  107. attach_socket1 magazynek
  108.  
  109. anim_reload2 reload3
  110. attach_reload2 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
  111. attach_socket2 magazynek
  112.  
  113.  
  114.  
  115. socket_blik0 blik
  116. socket_blik1 blik
  117. socket_luska_strzal0 luska
  118.  
  119. sound_shoot sounds\weapons\silent.wav
  120. sound_shoot_enemy sounds\weapons\silent.wav
  121.  
  122. sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
  123.  
  124. free_sprites
  125.  
  126. sprite0 spr_strzal0.tga
  127. sprite1 spr_strzal0.tga
  128. ile_sprite0 3
  129. ile_sprite1 3
  130.  
  131. skala_sprite0 1.8
  132. skala_sprite1 1.2
  133. odsun_sprite1 1.2
  134. czas_sprite0 0.15
  135. czas_sprite1 0.15
  136. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  137. hit_sprite_skala 64
  138. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  139.  
  140. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  141. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  142. socket_niesiony_latarka latarka
  143. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  144. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  145.  
  146.  
  147.  
  148. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
  149. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
  150. skala_dymu_po_strzale_gracza 3.2
  151. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 0.5
  152. czas_dymu_po_strzale_gracza 1
  153.  
  154. /iskry_po_strzale_gracza 1
  155. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  156. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  157. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  158.  
  159. /iskry_po_strzale_wroga 1
  160. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  161. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  162. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  163.  
  164. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  165. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  166. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190. item MP40
  191. weapon
  192. hitback 0.04
  193. experience_index 2
  194. rozrzut 1400 // bylo 800
  195. exact_collisions_range 1600
  196. ammo_index 0
  197. max_ammo 32
  198. shake_screen 2
  199. sila_strzalu 25.0 // bylo 30
  200. sila_wroga 5.0 // bylo 5.0
  201. glosnosc 1280
  202. descr a MP40 machine pistol (9mm).
  203. hud_icon hud_ammo_mp40.tga
  204. slowdown 80
  205.  
  206. texture_hide mp_40_magazynek1.tga
  207.  
  208. pickup_icon ico_pick_mp40.tga
  209.  
  210. przes_right 0.0
  211. przes_up -0.1
  212. przes_forward 3.6
  213.  
  214. skala_x 0.1
  215. skala_y 0.1
  216. skala_z 0.1
  217.  
  218. mesh prefabs\bronie\mp40_low.x
  219.  
  220. carried_model models\bronie\mp40\mp40.x
  221. carried_model_winter models\bronie_zimowe\mp40\mp40.x
  222.  
  223. pickup_sound sounds\pickup\pickup_mp40.wav
  224.  
  225. weight 1.4
  226. shot_latency 0.08
  227.  
  228. anim_base trzyma1
  229. anim_base0 trzyma2
  230. anim_base1 trzyma3
  231.  
  232. anim_shoot0 strzal
  233.  
  234. anim_reload0 reload1
  235. reload0_hide mp_40_magazynek.tga
  236.  
  237. anim_reload1 reload2
  238.  
  239.  
  240. socket_blik0 blik
  241. socket_blik1 blik
  242. socket_luska_strzal0 luska
  243.  
  244. sound_shoot sounds\weapons\mp40_mortyr.wav
  245. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie.wav
  246. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie1.wav
  247. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie2.wav
  248. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie3.wav
  249. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie4.wav
  250. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie5.wav
  251.  
  252.  
  253. sound_reload sounds\weapons\reload_mp40.wav
  254.  
  255. sprite0 spr_strzal0.tga
  256. ile_sprite0 3
  257. skala_sprite0 2.0
  258.  
  259. sprite1 spr_strzal0.tga
  260. ile_sprite1 3
  261. skala_sprite1 1.4
  262. odsun_sprite1 2
  263.  
  264. czas_sprite0 0.2
  265. czas_sprite1 0.2
  266.  
  267. krzyzak spr_wylot.tga
  268. szerokosc_krzyzaka 2
  269. dlugosc_krzyzaka 8
  270. odsun_krzyzak 3.6
  271. czas_krzyzaka 0.14
  272.  
  273. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
  274. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  275. skala_dymu_po_strzale_gracza 2
  276. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
  277. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
  278.  
  279. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  280. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289. item Mauser
  290. weapon
  291. experience_index 3
  292. hitback 0.2
  293. rozrzut 32 // bylo 800
  294. ammo_index 1
  295. max_ammo 5
  296. shake_screen 15
  297. sila_strzalu 100.0
  298. sila_wroga 20.0
  299. glosnosc 1280
  300. descr Mauser rifle.
  301. hud_icon hud_ammo_mauser.tga
  302. slowdown 120
  303.  
  304. pickup_icon ico_pick_mauser.tga
  305.  
  306. przes_right 0.1
  307. przes_up 0.2
  308. przes_forward 2.8
  309.  
  310. skala_x 0.13
  311. skala_y 0.12
  312. skala_z 0.1
  313.  
  314. mesh prefabs\bronie\mauser_low.x
  315.  
  316. carried_model models\bronie\mauser\mauser.x
  317. carried_model_winter models\bronie_zimowe\mauser\mauser.x
  318.  
  319. pickup_sound sounds\pickup\pickup_mauser.wav
  320.  
  321. weight 1.4
  322. shot_latency 1.8
  323. duzy_bryzg
  324. alt_zoom
  325.  
  326. texture_hide mauser_magazynek01.tga
  327.  
  328. anim_base trzyma1
  329. anim_base0 trzyma2
  330. anim_base1 trzyma3
  331.  
  332. anim_shoot0 strzal1
  333. anim_shoot1 strzal2
  334.  
  335. anim_reload0 reload1
  336.  
  337. anim_reload1 reload2
  338. reload1_hide mauser_magazynek.tga
  339.  
  340. anim_reload2 reload3
  341.  
  342. do_reload 2
  343.  
  344.  
  345. socket_blik0 blik
  346. socket_blik1 blik
  347. socket_luska_strzal0 luska
  348.  
  349. sound_shoot sounds\weapons\mauser_mortyr.wav
  350. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie.wav
  351. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie1.wav
  352. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie2.wav
  353. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie3.wav
  354. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie4.wav
  355.  
  356.  
  357. sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
  358.  
  359. sprite0 spr_strzal0.tga
  360. sprite1 spr_strzal0.tga
  361. ile_sprite0 3
  362. ile_sprite1 3
  363.  
  364. czas_sprite0 0.3
  365. czas_sprite1 0.2
  366. free_sprites
  367.  
  368. skala_sprite0 6.4
  369. skala_sprite1 4.0
  370. odsun_sprite1 2
  371.  
  372. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  373. hit_sprite_skala 64
  374. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  375.  
  376. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  377. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  378. socket_niesiony_latarka latarka
  379. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  380. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  381.  
  382.  
  383.  
  384. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
  385. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
  386. skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
  387. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
  388. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
  389.  
  390. /iskry_po_strzale_gracza 1
  391. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  392. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  393. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  394.  
  395. /iskry_po_strzale_wroga 1
  396. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  397. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  398. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  399.  
  400. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  401. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  402. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412. item FG42
  413. weapon
  414. hitback 0.04
  415. experience_index 4
  416. rozrzut 800 // bylo 800
  417. exact_collisions_range 3600
  418. ammo_index 1
  419. max_ammo 20
  420. shake_screen 5
  421. sila_strzalu 30.0 // bylo 30
  422. sila_wroga 5.0 // bylo 5.0
  423. glosnosc 1280
  424. descr FG-42
  425. hud_icon hud_ammo_fg42.tga
  426. slowdown 80
  427.  
  428. texture_hide magazynek_fg42_1.tga
  429. pickup_icon ico_pick_fg42.tga
  430.  
  431.  
  432.  
  433. przes_right -0.2
  434. przes_up -0.1
  435. przes_forward 4.2
  436.  
  437. skala_x 0.1
  438. skala_y 0.1
  439. skala_z 0.1
  440.  
  441. mesh prefabs\bronie\fg42_low.x
  442.  
  443. carried_model models\bronie\fg42\fg42.x
  444. carried_model_winter models\bronie_zimowe\fg42\fg42.x
  445.  
  446. pickup_sound sounds\pickup\pickup_fg42.wav
  447.  
  448. weight 1.4
  449. shot_latency 0.05
  450.  
  451. anim_base trzyma1
  452. anim_base0 trzyma2
  453. anim_base1 trzyma3
  454.  
  455. anim_shoot0 strzela
  456.  
  457. anim_reload0 reload1
  458.  
  459. anim_reload1 reload2
  460. reload1_hide magazynek_fg42.tga
  461.  
  462. anim_reload2 reload3
  463.  
  464.  
  465. socket_blik0 blik
  466. socket_blik1 blik
  467. socket_luska_strzal0 luska
  468.  
  469. sound_shoot sounds\weapons\fg42.wav
  470. sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie.wav
  471. sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie1.wav
  472. sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie2.wav
  473. sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie3.wav
  474.  
  475.  
  476.  
  477. sound_reload sounds\weapons\reload_fg42.wav
  478.  
  479. sprite0 spr_strzal0.tga
  480. ile_sprite0 3
  481. skala_sprite0 2.0
  482.  
  483. sprite1 spr_strzal0.tga
  484. ile_sprite1 3
  485. skala_sprite1 1.4
  486. odsun_sprite1 2
  487.  
  488. czas_sprite0 0.2
  489. czas_sprite1 0.2
  490.  
  491. krzyzak spr_wylot.tga
  492. szerokosc_krzyzaka 2
  493. dlugosc_krzyzaka 8
  494. odsun_krzyzak 3.6
  495. czas_krzyzaka 0.14
  496.  
  497. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
  498. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  499. skala_dymu_po_strzale_gracza 2
  500. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
  501. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
  502.  
  503. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  504. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518. item MP18
  519. weapon
  520. hitback 0.04
  521. experience_index 5
  522. shake_screen 3
  523. rozrzut 100 // bylo 800
  524. exact_collisions_range 6000
  525. ammo_index 0
  526. max_ammo 32
  527. sila_strzalu 25.0 // bylo 30
  528. sila_wroga 4.0 // bylo 5.0
  529. glosnosc 320
  530. descr silenced MP-18
  531. hud_icon hud_ammo_mp18.tga
  532. slowdown 80
  533.  
  534. texture_hide magazynek_mp18_1.tga
  535. pickup_icon ico_pick_mp18.tga
  536.  
  537. alt_zoom
  538. alt_night_vision
  539.  
  540. przes_right 0.0
  541. przes_up -0.4
  542. przes_forward 3.6
  543.  
  544. skala_x 0.1
  545. skala_y 0.1
  546. skala_z 0.1
  547.  
  548. mesh prefabs\bronie\mp18_low.x
  549.  
  550. carried_model models\bronie\mp18\mp18.x
  551. carried_model_winter models\bronie_zimowe\mp18\mp18.x
  552.  
  553. pickup_sound sounds\pickup\pickup_mp18.wav
  554.  
  555. weight 1.4
  556. shot_latency 0.1
  557.  
  558. anim_base trzyma1
  559. anim_base0 trzyma2
  560. anim_base1 trzyma3
  561.  
  562. anim_shoot0 strzela
  563.  
  564. anim_reload0 reload1
  565.  
  566. anim_reload1 reload2
  567. reload1_hide magazynek_mp18.tga
  568.  
  569. anim_reload2 reload3
  570.  
  571.  
  572. socket_blik0 blik
  573. socket_blik1 blik
  574. socket_luska_strzal0 luska
  575.  
  576. sound_shoot sounds\weapons\silent.wav
  577. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie.wav
  578.  
  579. sound_reload sounds\weapons\reload_mp18.wav
  580.  
  581. sprite0 spr_strzal0.tga
  582. ile_sprite0 3
  583. skala_sprite0 2.0
  584.  
  585. sprite1 spr_strzal0.tga
  586. ile_sprite1 3
  587. skala_sprite1 1.4
  588. odsun_sprite1 2
  589.  
  590. czas_sprite0 0.2
  591. czas_sprite1 0.2
  592.  
  593. krzyzak spr_wylot.tga
  594. szerokosc_krzyzaka 2
  595. dlugosc_krzyzaka 8
  596. odsun_krzyzak 3.6
  597. czas_krzyzaka 0.14
  598.  
  599. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
  600. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  601. skala_dymu_po_strzale_gracza 2
  602. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
  603. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
  604.  
  605. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  606. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617.  
  618.  
  619.  
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624. item Grenade
  625. weapon
  626. grenade
  627. experience_index 6
  628. shake_screen 15
  629. hitback 0.01
  630. rozrzut 3232 // bylo 800
  631. ammo_index 2
  632. max_ammo 4
  633. shake_screen 15
  634. sila_strzalu 100.0
  635. sila_wroga 20.0
  636. glosnosc 1280
  637. descr Mauser rifle.
  638. hud_icon hud_ammo_granat.tga
  639. slowdown 30
  640. pickup_icon ico_pick_grenade.tga
  641.  
  642. przes_right 0
  643. przes_up 0.2
  644. przes_forward 4.6
  645.  
  646. skala_x 0.1
  647. skala_y 0.1
  648. skala_z 0.1
  649.  
  650. mesh prefabs\bronie\krzynka_granatow.x
  651.  
  652. carried_model models\bronie\granat\granat.x
  653. carried_model models\bronie_zimowe\granat\granat.x
  654.  
  655. pickup_sound sounds\pickup\mossberg_tke.wav
  656.  
  657. weight 1.4
  658. shot_latency 1.8
  659. duzy_bryzg
  660.  
  661. anim_base trzyma1
  662. anim_base0 trzyma2
  663. anim_base1 trzyma3
  664.  
  665. anim_shoot0 do_rzuca
  666. anim_shoot1 rzuca1
  667.  
  668. sound_shoot sounds\weapons\mauser_mortyr.wav
  669. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie.wav
  670.  
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683. item Panzerfaust
  684. weapon
  685. panzerfaust
  686. experience_index 7
  687. hitback 0.06
  688. rozrzut 3200 // bylo 800
  689. ammo_index 3
  690. max_ammo 1
  691. shake_screen 15
  692. sila_strzalu 500.0
  693. sila_wroga 20.0
  694. glosnosc 2280
  695. descr panzerfaust
  696. hud_icon hud_ammo_panzerfaust.tga
  697. slowdown 140
  698. pickup_icon ico_pick_panzerfaust.tga
  699.  
  700. przes_right 0.2
  701. przes_up 0.6
  702. przes_forward 3
  703.  
  704. skala_x 0.1
  705. skala_y 0.1
  706. skala_z 0.1
  707.  
  708. mesh prefabs\bronie\panzerfaust_low.x
  709.  
  710. carried_model models\bronie\panzerfaust\panzerfaust.x
  711. carried_model_winter models\bronie_zimowe\panzerfaust\panzerfaust.x
  712.  
  713. pickup_sound sounds\pickup\general.wav
  714.  
  715. weight 1.4
  716. shot_latency 1.8
  717. duzy_bryzg
  718.  
  719. anim_base trzyma1
  720. anim_base0 trzyma2
  721. anim_base1 trzyma3
  722.  
  723. anim_shoot0 strzal1
  724. anim_shoot1 strzal2
  725. shoot0_hide panzerfaust_granat.tga
  726. shoot1_hide panzerfaust_granat.tga
  727.  
  728. anim_reload0 reload1
  729.  
  730. anim_reload1 reload2
  731.  
  732. anim_reload2 reload3
  733.  
  734. do_reload 2
  735.  
  736.  
  737. socket_blik0 blik
  738. socket_blik1 blik
  739. socket_luska_strzal0 luska
  740.  
  741. sound_shoot sounds\weapons\panzerfaust_mortyr.wav
  742. sound_shoot_enemy sounds\weapons\panzerfaust_mortyr.wav
  743.  
  744. sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
  745.  
  746.  
  747.  
  748.  
  749.  
  750.  
  751.  
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776. item PZB39
  777. weapon
  778. experience_index 8
  779. hitback 0.3
  780. rozrzut 820 // bylo 800
  781. ammo_index 4
  782. max_ammo 1
  783. shake_screen 15
  784. sila_strzalu 900.0
  785. sila_wroga 20.0
  786. glosnosc 2280
  787. descr Mauser rifle.
  788. hud_icon hud_ammo_pzb39.tga
  789. slowdown 180
  790. gib
  791.  
  792. pickup_icon ico_pick_pzb39.tga
  793.  
  794. przes_right -0.1
  795. przes_up -0.3
  796. przes_forward 2.5
  797.  
  798. skala_x 0.13
  799. skala_y 0.11
  800. skala_z 0.1
  801.  
  802. mesh prefabs\bronie\pzb39_low.x
  803.  
  804. carried_model models\bronie\pzb39\pzb39.x
  805. carried_model_winter models\bronie_zimowe\pzb39\pzb39.x
  806.  
  807. pickup_sound sounds\pickup\pickup_pzb39.wav
  808.  
  809. weight 1.4
  810. shot_latency 1.8
  811. duzy_bryzg
  812.  
  813. texture_hide pzb_39_pocisk_1.tga
  814.  
  815. anim_base trzyma1
  816. anim_base0 trzyma2
  817. anim_base1 trzyma3
  818.  
  819. anim_shoot0 strzal
  820.  
  821. anim_reload0 reload1
  822.  
  823. anim_reload1 reload2
  824. reload1_hide pzb_39_pocisk.tga
  825.  
  826. anim_reload2 reload3
  827.  
  828. do_reload 2
  829.  
  830.  
  831. socket_blik0 blik
  832. socket_blik1 blik
  833. socket_luska_strzal0 luska
  834.  
  835. sound_shoot sounds\weapons\pzb39_mortyr.wav
  836. sound_shoot_enemy sounds\weapons\pzb39_wrogowie.wav
  837.  
  838. sound_reload sounds\weapons\reload_pzb39.wav
  839.  
  840. sprite0 spr_strzal0.tga
  841. sprite1 spr_strzal0.tga
  842. ile_sprite0 3
  843. ile_sprite1 3
  844.  
  845. czas_sprite0 0.3
  846. czas_sprite1 0.2
  847. free_sprites
  848.  
  849. skala_sprite0 8.4
  850. skala_sprite1 6.0
  851. odsun_sprite1 2
  852.  
  853. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  854. hit_sprite_skala 64
  855. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  856.  
  857. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  858. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  859. socket_niesiony_latarka latarka
  860. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  861. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  862.  
  863.  
  864.  
  865. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
  866. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
  867. skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
  868. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
  869. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
  870.  
  871. /iskry_po_strzale_gracza 1
  872. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  873. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  874. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  875.  
  876. /iskry_po_strzale_wroga 1
  877. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  878. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  879. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  880.  
  881. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  882. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  883. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  884.  
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897. item EP26
  898. weapon
  899. experience_index 9
  900. hitback 0.6
  901. rozrzut 32 // bylo 800
  902. ammo_index 4
  903. max_ammo 1
  904. shake_screen 15
  905. sila_strzalu 500.0
  906. sila_wroga 20.0
  907. glosnosc 2280
  908. descr Erma EP26
  909. hud_icon hud_ammo_ep26.tga
  910. slowdown 80
  911. pickup_icon ico_pick_erma.tga
  912.  
  913. przes_right -0.1
  914. przes_up -0.5
  915. przes_forward 3.7
  916.  
  917. skala_x 0.1
  918. skala_y 0.1
  919. skala_z 0.1
  920.  
  921. mesh prefabs\bronie\erma_ep26_low.x
  922.  
  923. carried_model models\bronie\erma_ep26\erma_ep26.x
  924. carried_model_winter models\bronie_zimowe\erma_ep26\erma_ep26.x
  925.  
  926. pickup_sound sounds\pickup\general_tke.wav
  927.  
  928. weight 1.4
  929. shot_latency 1.8
  930. duzy_bryzg
  931. alt_zoom
  932.  
  933. texture_hide erma_ep26_pocisk1.tga
  934.  
  935. anim_base trzyma1
  936. anim_base0 trzyma2
  937. anim_base1 trzyma3
  938.  
  939. anim_shoot0 strzal
  940.  
  941. anim_reload0 reload1
  942.  
  943. anim_reload1 reload2
  944. reload1_hide erma_ep26_pocisk.tga
  945.  
  946. anim_reload2 reload3
  947.  
  948. do_reload 2
  949.  
  950.  
  951. socket_blik0 blik
  952. socket_blik1 blik
  953. socket_luska_strzal0 luska
  954.  
  955. sound_shoot sounds\weapons\ep26_mortyr.wav
  956. sound_shoot_enemy sounds\weapons\ep26_mortyr.wav
  957.  
  958. sound_reload sounds\weapons\reload_erma_ep26.wav
  959.  
  960. sprite0 spr_strzal0.tga
  961. sprite1 spr_strzal0.tga
  962. ile_sprite0 3
  963. ile_sprite1 3
  964.  
  965. czas_sprite0 0.3
  966. czas_sprite1 0.2
  967. free_sprites
  968.  
  969. skala_sprite0 8.4
  970. skala_sprite1 6.0
  971. odsun_sprite1 2
  972.  
  973. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  974. hit_sprite_skala 64
  975. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  976.  
  977. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  978. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  979. socket_niesiony_latarka latarka
  980. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  981. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  982.  
  983.  
  984.  
  985. dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
  986. ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
  987. skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
  988. zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
  989. czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
  990.  
  991. /iskry_po_strzale_gracza 1
  992. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  993. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  994. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  995.  
  996. /iskry_po_strzale_wroga 1
  997. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  998. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  999. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  1000.  
  1001. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  1002. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  1003. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  1004.  
  1005.  
  1006.  
  1007.  
  1008.  
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036. // dla straznikow w wiosce, zeby przypadkiem gunnara nie zabili
  1037.  
  1038. item MP40_celny
  1039. weapon
  1040. hitback 0.015
  1041. experience_index 2
  1042. shake_screen 15
  1043. rozrzut 110 // bylo 800
  1044. ammo_index 0
  1045. max_ammo 32
  1046. shake_screen 5
  1047. sila_strzalu 0.0 // bylo 30
  1048. sila_wroga 0.0 // bylo 5.0
  1049. glosnosc 1280
  1050. descr a MP40 machine pistol (9mm).
  1051.  
  1052. pickup_icon ico_pick_mp40.tga
  1053.  
  1054. przes_right 0.0
  1055. przes_up 1.6
  1056. przes_forward 39.1
  1057.  
  1058. skala_x 1.0
  1059. skala_y 1.0
  1060. skala_z 1.0
  1061.  
  1062. mesh prefabs\bronie\mp40.x
  1063.  
  1064. carried_model models\bronie\mp40\mp40.x
  1065. carried_model_winter models\bronie\mp40\mp40.x
  1066.  
  1067. pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  1068.  
  1069. weight 1.4
  1070. shot_latency 0.08
  1071.  
  1072. anim_base0 trzyma1
  1073. anim_base1 trzyma1
  1074. anim_base2 trzyma2
  1075. anim_base3 trzyma3
  1076.  
  1077. attach_base prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
  1078. attach_base_socket korpus
  1079.  
  1080. anim_shoot0 strzal
  1081.  
  1082. anim_reload0 reload1
  1083. attach_reload0 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
  1084. attach_socket0 korpus
  1085.  
  1086. anim_reload1 reload2
  1087. attach_reload1 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
  1088. attach_socket1 lewa_reka
  1089.  
  1090. anim_reload2 reload3
  1091. attach_reload2 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
  1092. attach_socket2 korpus
  1093.  
  1094.  
  1095. socket_blik0 blik
  1096. socket_blik1 blik
  1097. socket_luska_strzal0 luska
  1098.  
  1099. sound_shoot sounds\weapons\schnew.wav
  1100. sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
  1101.  
  1102. sprite0 spr_strzal0.tga
  1103. sprite1 spr_strzal.tga
  1104. ile_sprite0 3
  1105.  
  1106. skala_sprite0 32.04
  1107. skala_sprite1 20.02
  1108. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  1109. hit_sprite_skala 64
  1110. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  1111.  
  1112. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  1113. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  1114. socket_niesiony_latarka latarka
  1115. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  1116. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. item MG34
  1152. weapon
  1153. experience_index 4
  1154. shake_screen 15
  1155. rozrzut 200 // bylo 800
  1156. ammo_index 2
  1157. max_ammo 50
  1158. shake_screen 5
  1159. sila_strzalu 800.0
  1160. sila_wroga 30.0
  1161. glosnosc 1280
  1162. descr a MP40 machine pistol (9mm).
  1163. hud_icon hud_ammo_mg34.tga
  1164.  
  1165. przes_right 2.0
  1166. przes_up -1.6
  1167. przes_forward 31.1
  1168.  
  1169. skala_x 0.6
  1170. skala_y 0.6
  1171. skala_z 0.6
  1172.  
  1173. mesh prefabs\bronie\mg34.x
  1174.  
  1175. carried_mesh models\bronie\mg34.x
  1176.  
  1177. pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  1178.  
  1179. weight 1.4
  1180. shot_latency 0.03
  1181.  
  1182. anim_base trzyma.x
  1183. anim_shoot0 strzal_a
  1184. anim_shoot1 strzal_b
  1185. anim_reload0 reload
  1186.  
  1187. socket_blik0 soket_blik.tga
  1188. socket_blik1 soket_blik.tga
  1189. socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
  1190.  
  1191. sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
  1192. sound_shoot0 sounds\guns\mg34_1.wav
  1193. sound_shoot1 sounds\guns\mg34_2.wav
  1194. sound_shoot2 sounds\guns\mg34_3.wav
  1195. sound_shoot3 sounds\guns\mg34_4.wav
  1196.  
  1197. sound_shoot_enemy sounds\weapons\mg34_s.wav
  1198.  
  1199. sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
  1200.  
  1201. sprite0 spr_mg34_use0.tga
  1202. sprite1 spr_mg34_use3.tga
  1203. ile_sprite0 3
  1204.  
  1205. skala_sprite0 80.04
  1206. skala_sprite1 30.02
  1207. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  1208. hit_sprite_skala 64
  1209. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  1210.  
  1211. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  1212. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  1213. socket_niesiony_latarka latarka
  1214. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  1215. skala_sprite_lezacy_oko_0 94
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219. /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
  1220. /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  1221. /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
  1222. /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
  1223. /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
  1224.  
  1225. /iskry_po_strzale_gracza 1
  1226. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  1227. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  1228. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  1229.  
  1230. /iskry_po_strzale_wroga 1
  1231. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  1232. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  1233. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  1234.  
  1235. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  1236. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  1237. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250. // players!
  1251.  
  1252. item MG34G
  1253. weapon
  1254. experience_index 4
  1255. shake_screen 15
  1256. rozrzut 2800 // bylo 800
  1257. ammo_index 2
  1258. max_ammo 50
  1259. shake_screen 5
  1260. sila_strzalu 30.0
  1261. sila_wroga 0.0
  1262. glosnosc 1280
  1263. descr a MP40 machine pistol (9mm).
  1264.  
  1265. przes_right 1.8
  1266. przes_up 0.3
  1267. przes_forward 28.1
  1268.  
  1269. skala_x 0.6
  1270. skala_y 0.6
  1271. skala_z 0.5
  1272.  
  1273. mesh prefabs\bronie\mg34.x
  1274.  
  1275. carried_mesh models\bronie\mg34.x
  1276.  
  1277. pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  1278.  
  1279. weight 1.4
  1280. shot_latency 0.03
  1281.  
  1282. anim_base trzyma.x
  1283. anim_shoot0 strzal_a
  1284. anim_shoot1 strzal_b
  1285. anim_reload0 reload
  1286.  
  1287. socket_blik0 soket_blik.tga
  1288. socket_blik1 soket_blik.tga
  1289. socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
  1290.  
  1291. sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
  1292. sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
  1293.  
  1294. sprite0 spr_strzal0.tga
  1295. sprite1 spr_strzal.tga
  1296. ile_sprite0 3
  1297.  
  1298. skala_sprite0 64.04
  1299. skala_sprite1 40.02
  1300. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  1301. hit_sprite_skala 64
  1302. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  1303.  
  1304. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  1305. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  1306. socket_niesiony_latarka latarka
  1307. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  1308. skala_sprite_lezacy_oko_0 54
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
  1313. /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  1314. /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
  1315. /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
  1316. /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
  1317.  
  1318. /iskry_po_strzale_gracza 1
  1319. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  1320. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  1321. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  1322.  
  1323. /iskry_po_strzale_wroga 1
  1324. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  1325. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  1326. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  1327.  
  1328. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  1329. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  1330. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  1331.  
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347. item heli_bron
  1348. weapon
  1349. experience_index 2
  1350. shake_screen 15
  1351. rozrzut 600 // bylo 800
  1352. ammo_index 0
  1353. ammo_amount 150
  1354. shake_screen 5
  1355. sila_strzalu 30.0
  1356. sila_wroga 3.0
  1357. glosnosc 4280
  1358. descr a MP40 machine pistol (9mm).
  1359.  
  1360. przes_right 0.0
  1361. przes_up 1.6
  1362. przes_forward 39.1
  1363.  
  1364. skala_x 1.0
  1365. skala_y 1.0
  1366. skala_z 1.0
  1367.  
  1368. mesh prefabs\bronie\mp40.x
  1369.  
  1370. carried_mesh prefabs\special\marker.x
  1371.  
  1372. pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  1373.  
  1374. weight 1.4
  1375. max_ammo 30
  1376. shot_latency 0.03
  1377.  
  1378. anim_base trzyma.x
  1379. anim_shoot0 strzal_a
  1380. anim_shoot1 strzal_b
  1381. anim_reload0 reload
  1382.  
  1383. socket_blik0 soket_blik.tga
  1384. socket_blik1 soket_blik.tga
  1385. socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
  1386.  
  1387. sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
  1388. sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
  1389.  
  1390. sprite0 spr_strzal0.tga
  1391. sprite1 spr_strzal.tga
  1392. ile_sprite0 3
  1393.  
  1394. skala_sprite0 128.04
  1395. skala_sprite1 80.02
  1396. hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
  1397. hit_sprite_skala 64
  1398. hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
  1399.  
  1400. socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
  1401. socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
  1402. socket_niesiony_latarka latarka
  1403. sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
  1404. skala_sprite_lezacy_oko_0 154
  1405.  
  1406.  
  1407.  
  1408. /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
  1409. /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
  1410. /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
  1411. /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
  1412. /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
  1413.  
  1414. /iskry_po_strzale_gracza 1
  1415. /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
  1416. /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
  1417. /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
  1418.  
  1419. /iskry_po_strzale_wroga 1
  1420. /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
  1421. /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
  1422. /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
  1423.  
  1424. /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
  1425. /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
  1426. /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
  1427.  
  1428.  
  1429.  
  1430.  
  1431.  
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. item apteczka
  1436. descr a healing kit.
  1437. eaten
  1438. pickup_icon ico_pick_health.tga
  1439.  
  1440. mesh prefabs\bronie\apteczka.x
  1441.  
  1442. pickup_sound sounds\pickup\apteka.wav
  1443.  
  1444. health 50
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448. item torba
  1449. descr a healing kit.
  1450. eaten
  1451. pickup_icon ico_pick_health.tga
  1452.  
  1453. mesh prefabs\bronie\torba.x
  1454.  
  1455. pickup_sound sounds\pickup\apteka.wav
  1456.  
  1457. health 10
  1458.  
  1459.  
  1460.  
  1461. item PZB39_ammo
  1462. ammo_for 4
  1463. mesh prefabs\bronie\pzb39_magazynek_low.x
  1464. pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
  1465. max_ammo 6
  1466. pickup_icon ico_pick_pzb39.tga
  1467.