home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 2004-09-10 | 24.2 KB | 1,467 lines |
- // Mortyr 2 pickable item description file
- // Corwin 2003, Mirage Interactive.
-
- // Hands off! Don't mess with this file!
-
- // sound_shoot_enemy moze byc powtorzone 8 razy dla broni, i bedzie
- // wybierane losowo.
-
-
-
-
-
-
- item Bagnet
- weapon
- melee
- experience_index 0
- sila_strzalu 250.0
- glosnosc 256
-
- mesh prefabs\bronie\mp40.x
-
- carried_model models\bronie\bagnet\bagnet.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\bagnet\bagnet.x
-
- shot_latency 0.5
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- przes_right 0
- przes_up 0
- przes_forward 4.4
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 uderza1
- anim_shoot1 uderza2
-
- sound_shoot sounds\weapons\swist.wav
-
- hit_sound sounds\weapons\wcialo.wav
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item P08
- weapon
- experience_index 1
- shake_screen 10
- hitback 0.08
- rozrzut 800
- ammo_index 0
- max_ammo 8
- shake_screen 15
- sila_strzalu 75.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 256
- descr Mauser rifle.
- hud_icon hud_ammo_parabellum.tga
-
- przes_right -0.4
- przes_up 1
- przes_forward 3.4
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\parabelka_low.x
-
- carried_model models\bronie\parabelka\parabelka.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\parabelka\parabelka.x
-
-
- //pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.4
- //duzy_bryzg
- //alt_zoom
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
- anim_base2 krew
- anim_base3 krew
-
- anim_shoot0 strzela
-
- anim_reload0 reload1
- attach_reload0 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
- attach_socket0 magazynek
-
- anim_reload1 reload2
- attach_reload1 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
- attach_socket1 magazynek
-
- anim_reload2 reload3
- attach_reload2 prefabs\bronie\parabelka_magazynek.x
- attach_socket2 magazynek
-
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\silent.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\silent.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
-
- free_sprites
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- ile_sprite1 3
-
- skala_sprite0 1.8
- skala_sprite1 1.2
- odsun_sprite1 1.2
- czas_sprite0 0.15
- czas_sprite1 0.15
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
- skala_dymu_po_strzale_gracza 3.2
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 0.5
- czas_dymu_po_strzale_gracza 1
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item MP40
- weapon
- hitback 0.04
- experience_index 2
- rozrzut 1400 // bylo 800
- exact_collisions_range 1600
- ammo_index 0
- max_ammo 32
- shake_screen 2
- sila_strzalu 25.0 // bylo 30
- sila_wroga 5.0 // bylo 5.0
- glosnosc 1280
- descr a MP40 machine pistol (9mm).
- hud_icon hud_ammo_mp40.tga
- slowdown 80
-
- texture_hide mp_40_magazynek1.tga
-
- pickup_icon ico_pick_mp40.tga
-
- przes_right 0.0
- przes_up -0.1
- przes_forward 3.6
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\mp40_low.x
-
- carried_model models\bronie\mp40\mp40.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\mp40\mp40.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\pickup_mp40.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.08
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzal
-
- anim_reload0 reload1
- reload0_hide mp_40_magazynek.tga
-
- anim_reload1 reload2
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\mp40_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie1.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie2.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie3.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie4.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie5.wav
-
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_mp40.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- skala_sprite0 2.0
-
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite1 3
- skala_sprite1 1.4
- odsun_sprite1 2
-
- czas_sprite0 0.2
- czas_sprite1 0.2
-
- krzyzak spr_wylot.tga
- szerokosc_krzyzaka 2
- dlugosc_krzyzaka 8
- odsun_krzyzak 3.6
- czas_krzyzaka 0.14
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- skala_dymu_po_strzale_gracza 2
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
-
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
-
-
-
-
-
- item Mauser
- weapon
- experience_index 3
- hitback 0.2
- rozrzut 32 // bylo 800
- ammo_index 1
- max_ammo 5
- shake_screen 15
- sila_strzalu 100.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 1280
- descr Mauser rifle.
- hud_icon hud_ammo_mauser.tga
- slowdown 120
-
- pickup_icon ico_pick_mauser.tga
-
- przes_right 0.1
- przes_up 0.2
- przes_forward 2.8
-
- skala_x 0.13
- skala_y 0.12
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\mauser_low.x
-
- carried_model models\bronie\mauser\mauser.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\mauser\mauser.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\pickup_mauser.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 1.8
- duzy_bryzg
- alt_zoom
-
- texture_hide mauser_magazynek01.tga
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzal1
- anim_shoot1 strzal2
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
- reload1_hide mauser_magazynek.tga
-
- anim_reload2 reload3
-
- do_reload 2
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\mauser_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie1.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie2.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie3.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie4.wav
-
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- ile_sprite1 3
-
- czas_sprite0 0.3
- czas_sprite1 0.2
- free_sprites
-
- skala_sprite0 6.4
- skala_sprite1 4.0
- odsun_sprite1 2
-
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
- skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item FG42
- weapon
- hitback 0.04
- experience_index 4
- rozrzut 800 // bylo 800
- exact_collisions_range 3600
- ammo_index 1
- max_ammo 20
- shake_screen 5
- sila_strzalu 30.0 // bylo 30
- sila_wroga 5.0 // bylo 5.0
- glosnosc 1280
- descr FG-42
- hud_icon hud_ammo_fg42.tga
- slowdown 80
-
- texture_hide magazynek_fg42_1.tga
- pickup_icon ico_pick_fg42.tga
-
-
-
- przes_right -0.2
- przes_up -0.1
- przes_forward 4.2
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\fg42_low.x
-
- carried_model models\bronie\fg42\fg42.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\fg42\fg42.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\pickup_fg42.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.05
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzela
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
- reload1_hide magazynek_fg42.tga
-
- anim_reload2 reload3
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\fg42.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie1.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie2.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\fg42_wrogowie3.wav
-
-
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_fg42.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- skala_sprite0 2.0
-
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite1 3
- skala_sprite1 1.4
- odsun_sprite1 2
-
- czas_sprite0 0.2
- czas_sprite1 0.2
-
- krzyzak spr_wylot.tga
- szerokosc_krzyzaka 2
- dlugosc_krzyzaka 8
- odsun_krzyzak 3.6
- czas_krzyzaka 0.14
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- skala_dymu_po_strzale_gracza 2
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
-
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item MP18
- weapon
- hitback 0.04
- experience_index 5
- shake_screen 3
- rozrzut 100 // bylo 800
- exact_collisions_range 6000
- ammo_index 0
- max_ammo 32
- sila_strzalu 25.0 // bylo 30
- sila_wroga 4.0 // bylo 5.0
- glosnosc 320
- descr silenced MP-18
- hud_icon hud_ammo_mp18.tga
- slowdown 80
-
- texture_hide magazynek_mp18_1.tga
- pickup_icon ico_pick_mp18.tga
-
- alt_zoom
- alt_night_vision
-
- przes_right 0.0
- przes_up -0.4
- przes_forward 3.6
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\mp18_low.x
-
- carried_model models\bronie\mp18\mp18.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\mp18\mp18.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\pickup_mp18.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.1
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzela
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
- reload1_hide magazynek_mp18.tga
-
- anim_reload2 reload3
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\silent.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mp40_wrogowie.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_mp18.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- skala_sprite0 2.0
-
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite1 3
- skala_sprite1 1.4
- odsun_sprite1 2
-
- czas_sprite0 0.2
- czas_sprite1 0.2
-
- krzyzak spr_wylot.tga
- szerokosc_krzyzaka 2
- dlugosc_krzyzaka 8
- odsun_krzyzak 3.6
- czas_krzyzaka 0.14
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_beton.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- skala_dymu_po_strzale_gracza 2
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.7
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.2
-
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item Grenade
- weapon
- grenade
- experience_index 6
- shake_screen 15
- hitback 0.01
- rozrzut 3232 // bylo 800
- ammo_index 2
- max_ammo 4
- shake_screen 15
- sila_strzalu 100.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 1280
- descr Mauser rifle.
- hud_icon hud_ammo_granat.tga
- slowdown 30
- pickup_icon ico_pick_grenade.tga
-
- przes_right 0
- przes_up 0.2
- przes_forward 4.6
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\krzynka_granatow.x
-
- carried_model models\bronie\granat\granat.x
- carried_model models\bronie_zimowe\granat\granat.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\mossberg_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 1.8
- duzy_bryzg
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 do_rzuca
- anim_shoot1 rzuca1
-
- sound_shoot sounds\weapons\mauser_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mauser_wrogowie.wav
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item Panzerfaust
- weapon
- panzerfaust
- experience_index 7
- hitback 0.06
- rozrzut 3200 // bylo 800
- ammo_index 3
- max_ammo 1
- shake_screen 15
- sila_strzalu 500.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 2280
- descr panzerfaust
- hud_icon hud_ammo_panzerfaust.tga
- slowdown 140
- pickup_icon ico_pick_panzerfaust.tga
-
- przes_right 0.2
- przes_up 0.6
- przes_forward 3
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\panzerfaust_low.x
-
- carried_model models\bronie\panzerfaust\panzerfaust.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\panzerfaust\panzerfaust.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\general.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 1.8
- duzy_bryzg
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzal1
- anim_shoot1 strzal2
- shoot0_hide panzerfaust_granat.tga
- shoot1_hide panzerfaust_granat.tga
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
-
- anim_reload2 reload3
-
- do_reload 2
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\panzerfaust_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\panzerfaust_mortyr.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_mauser.wav
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item PZB39
- weapon
- experience_index 8
- hitback 0.3
- rozrzut 820 // bylo 800
- ammo_index 4
- max_ammo 1
- shake_screen 15
- sila_strzalu 900.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 2280
- descr Mauser rifle.
- hud_icon hud_ammo_pzb39.tga
- slowdown 180
- gib
-
- pickup_icon ico_pick_pzb39.tga
-
- przes_right -0.1
- przes_up -0.3
- przes_forward 2.5
-
- skala_x 0.13
- skala_y 0.11
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\pzb39_low.x
-
- carried_model models\bronie\pzb39\pzb39.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\pzb39\pzb39.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\pickup_pzb39.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 1.8
- duzy_bryzg
-
- texture_hide pzb_39_pocisk_1.tga
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzal
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
- reload1_hide pzb_39_pocisk.tga
-
- anim_reload2 reload3
-
- do_reload 2
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\pzb39_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\pzb39_wrogowie.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_pzb39.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- ile_sprite1 3
-
- czas_sprite0 0.3
- czas_sprite1 0.2
- free_sprites
-
- skala_sprite0 8.4
- skala_sprite1 6.0
- odsun_sprite1 2
-
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
- skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item EP26
- weapon
- experience_index 9
- hitback 0.6
- rozrzut 32 // bylo 800
- ammo_index 4
- max_ammo 1
- shake_screen 15
- sila_strzalu 500.0
- sila_wroga 20.0
- glosnosc 2280
- descr Erma EP26
- hud_icon hud_ammo_ep26.tga
- slowdown 80
- pickup_icon ico_pick_erma.tga
-
- przes_right -0.1
- przes_up -0.5
- przes_forward 3.7
-
- skala_x 0.1
- skala_y 0.1
- skala_z 0.1
-
- mesh prefabs\bronie\erma_ep26_low.x
-
- carried_model models\bronie\erma_ep26\erma_ep26.x
- carried_model_winter models\bronie_zimowe\erma_ep26\erma_ep26.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\general_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 1.8
- duzy_bryzg
- alt_zoom
-
- texture_hide erma_ep26_pocisk1.tga
-
- anim_base trzyma1
- anim_base0 trzyma2
- anim_base1 trzyma3
-
- anim_shoot0 strzal
-
- anim_reload0 reload1
-
- anim_reload1 reload2
- reload1_hide erma_ep26_pocisk.tga
-
- anim_reload2 reload3
-
- do_reload 2
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\ep26_mortyr.wav
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\ep26_mortyr.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\reload_erma_ep26.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal0.tga
- ile_sprite0 3
- ile_sprite1 3
-
- czas_sprite0 0.3
- czas_sprite1 0.2
- free_sprites
-
- skala_sprite0 8.4
- skala_sprite1 6.0
- odsun_sprite1 2
-
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
- dym_po_strzale_gracza spr_dymek_0.tga
- ilosc_dymu_po_strzale_gracza 3
- skala_dymu_po_strzale_gracza 6.4
- zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 1.0
- czas_dymu_po_strzale_gracza 0.8
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- // dla straznikow w wiosce, zeby przypadkiem gunnara nie zabili
-
- item MP40_celny
- weapon
- hitback 0.015
- experience_index 2
- shake_screen 15
- rozrzut 110 // bylo 800
- ammo_index 0
- max_ammo 32
- shake_screen 5
- sila_strzalu 0.0 // bylo 30
- sila_wroga 0.0 // bylo 5.0
- glosnosc 1280
- descr a MP40 machine pistol (9mm).
-
- pickup_icon ico_pick_mp40.tga
-
- przes_right 0.0
- przes_up 1.6
- przes_forward 39.1
-
- skala_x 1.0
- skala_y 1.0
- skala_z 1.0
-
- mesh prefabs\bronie\mp40.x
-
- carried_model models\bronie\mp40\mp40.x
- carried_model_winter models\bronie\mp40\mp40.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.08
-
- anim_base0 trzyma1
- anim_base1 trzyma1
- anim_base2 trzyma2
- anim_base3 trzyma3
-
- attach_base prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
- attach_base_socket korpus
-
- anim_shoot0 strzal
-
- anim_reload0 reload1
- attach_reload0 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
- attach_socket0 korpus
-
- anim_reload1 reload2
- attach_reload1 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
- attach_socket1 lewa_reka
-
- anim_reload2 reload3
- attach_reload2 prefabs\bronie\mp40_magazynek.x
- attach_socket2 korpus
-
-
- socket_blik0 blik
- socket_blik1 blik
- socket_luska_strzal0 luska
-
- sound_shoot sounds\weapons\schnew.wav
- sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal.tga
- ile_sprite0 3
-
- skala_sprite0 32.04
- skala_sprite1 20.02
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item MG34
- weapon
- experience_index 4
- shake_screen 15
- rozrzut 200 // bylo 800
- ammo_index 2
- max_ammo 50
- shake_screen 5
- sila_strzalu 800.0
- sila_wroga 30.0
- glosnosc 1280
- descr a MP40 machine pistol (9mm).
- hud_icon hud_ammo_mg34.tga
-
- przes_right 2.0
- przes_up -1.6
- przes_forward 31.1
-
- skala_x 0.6
- skala_y 0.6
- skala_z 0.6
-
- mesh prefabs\bronie\mg34.x
-
- carried_mesh models\bronie\mg34.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.03
-
- anim_base trzyma.x
- anim_shoot0 strzal_a
- anim_shoot1 strzal_b
- anim_reload0 reload
-
- socket_blik0 soket_blik.tga
- socket_blik1 soket_blik.tga
- socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
-
- sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
- sound_shoot0 sounds\guns\mg34_1.wav
- sound_shoot1 sounds\guns\mg34_2.wav
- sound_shoot2 sounds\guns\mg34_3.wav
- sound_shoot3 sounds\guns\mg34_4.wav
-
- sound_shoot_enemy sounds\weapons\mg34_s.wav
-
- sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
-
- sprite0 spr_mg34_use0.tga
- sprite1 spr_mg34_use3.tga
- ile_sprite0 3
-
- skala_sprite0 80.04
- skala_sprite1 30.02
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 94
-
-
-
- /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
- /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
- /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
- /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- // players!
-
- item MG34G
- weapon
- experience_index 4
- shake_screen 15
- rozrzut 2800 // bylo 800
- ammo_index 2
- max_ammo 50
- shake_screen 5
- sila_strzalu 30.0
- sila_wroga 0.0
- glosnosc 1280
- descr a MP40 machine pistol (9mm).
-
- przes_right 1.8
- przes_up 0.3
- przes_forward 28.1
-
- skala_x 0.6
- skala_y 0.6
- skala_z 0.5
-
- mesh prefabs\bronie\mg34.x
-
- carried_mesh models\bronie\mg34.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
-
- weight 1.4
- shot_latency 0.03
-
- anim_base trzyma.x
- anim_shoot0 strzal_a
- anim_shoot1 strzal_b
- anim_reload0 reload
-
- socket_blik0 soket_blik.tga
- socket_blik1 soket_blik.tga
- socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
-
- sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
- sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal.tga
- ile_sprite0 3
-
- skala_sprite0 64.04
- skala_sprite1 40.02
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 54
-
-
-
- /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
- /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
- /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
- /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- item heli_bron
- weapon
- experience_index 2
- shake_screen 15
- rozrzut 600 // bylo 800
- ammo_index 0
- ammo_amount 150
- shake_screen 5
- sila_strzalu 30.0
- sila_wroga 3.0
- glosnosc 4280
- descr a MP40 machine pistol (9mm).
-
- przes_right 0.0
- przes_up 1.6
- przes_forward 39.1
-
- skala_x 1.0
- skala_y 1.0
- skala_z 1.0
-
- mesh prefabs\bronie\mp40.x
-
- carried_mesh prefabs\special\marker.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
-
- weight 1.4
- max_ammo 30
- shot_latency 0.03
-
- anim_base trzyma.x
- anim_shoot0 strzal_a
- anim_shoot1 strzal_b
- anim_reload0 reload
-
- socket_blik0 soket_blik.tga
- socket_blik1 soket_blik.tga
- socket_luska_strzal0 soket_luska.tga
-
- sound_shoot sounds\weapons\mg34_s.wav
- sound_reload sounds\weapons\sig_m.wav
-
- sprite0 spr_strzal0.tga
- sprite1 spr_strzal.tga
- ile_sprite0 3
-
- skala_sprite0 128.04
- skala_sprite1 80.02
- hit_sprite sprites\weapons\imp_piasek.spr
- hit_sprite_skala 64
- hit_sound sounds\weapons\ryko2.wav
-
- socket_lezacy_strzal soket_blik.tga
- socket_lezacy_luska_strzal soket_luska.tga
- socket_niesiony_latarka latarka
- sprite_lezacy_oko_0 spr_strzal0.tga
- skala_sprite_lezacy_oko_0 154
-
-
-
- /dym_po_strzale_gracza sprites\dymek.spr
- /ilosc_dymu_po_strzale_gracza 1
- /skala_dymu_po_strzale_gracza 0.25
- /zwiekszanie_dymu_po_strzale_gracza 2.5
- /czas_dymu_po_strzale_gracza 0.5
-
- /iskry_po_strzale_gracza 1
- /skala_iskier_po_strzale_gracza 14.03
- /czas_iskier_po_strzale_gracza 0.12
- /predkosc_iskier_po_strzale_gracza 500
-
- /iskry_po_strzale_wroga 1
- /skala_iskier_po_strzale_wroga 1.2
- /czas_iskier_po_strzale_wroga 0.4
- /predkosc_iskier_po_strzale_wroga 1800
-
- /dym_po_strzale_wroga sprites\dymek.spr
- /skala_dymu_po_strzale_wroga 16.2
- /czas_dymu_po_strzale_wroga 0.3
-
-
-
-
-
-
-
-
- item apteczka
- descr a healing kit.
- eaten
- pickup_icon ico_pick_health.tga
-
- mesh prefabs\bronie\apteczka.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\apteka.wav
-
- health 50
-
-
-
- item torba
- descr a healing kit.
- eaten
- pickup_icon ico_pick_health.tga
-
- mesh prefabs\bronie\torba.x
-
- pickup_sound sounds\pickup\apteka.wav
-
- health 10
-
-
-
- item PZB39_ammo
- ammo_for 4
- mesh prefabs\bronie\pzb39_magazynek_low.x
- pickup_sound sounds\pickup\sig_tke.wav
- max_ammo 6
- pickup_icon ico_pick_pzb39.tga
-